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- 국 내도서 > 컴 퓨터와 인터넷 > 그 래픽/멀티미디어 > 3DS/MAX
공식적으로 국내 첫 출간된 MAX Script 입문서
『CG 디자이너를 위한 MAX Script
입문』은 그동안 CG 디자이너들이 어렵게 생각해왔던 MAX Script를 CG 디자이너의 눈높이 맞추어 소개하는 MAX
Script 기초 입문서다. 국내 첫 출간되는 MAX Script 책이며, 이제 어려운 해외 원서나 영문 헬프파일을 참고할
필요가 없다. MAX Script를 전혀 모르는 CG 디자이너를 대상으로 집필했기 때문에 CG 프로그래밍에 대한 지식이 없어도
MAX Script를 시작할 수 있도록 도와준다. 저자는 CG 디자이너 출신의 CG 스크립트 / 프로그래머다. 저자는 CG
디자이너들이 스크립트 프로그래밍을 공부할 때 무엇을 어려워하는지를 잘 알고 있으며, CG 디자이너들의 눈높이에 맞추어 집필된
MAX Script 기초 입문서다. 또한 저자는 게임, 애니메이션 업체에서 쌓은 자신의 경험을 토대로 보다 쉽게 MAX
Script를 이해할 수 있도록 설명하고 있다.

Part 01. 기초 입문편
1. 맥스
스크립트란 무엇인가
시작하기
사용대상
플러그인(Plugin)과
스크립트(Script)
Script 제작을 위한 준비
MaxScript의 역사
MaxScript로 할 수 있는 일
MaxScript의 특징
자
주 사용하는 MaxScript 소개
2. MaxScript의 종류 및 설치 방법
일
반적인 Script
Utility Script
Macro Script
Macro
Script의 설치 및 실행 방법
Macro Script의 단축키 등록
Toolbar 및 Quad 메뉴로 등록
Plugin
script(*.ms)
암호화 Script(*.mse)
압축 설치 파일(mzp)
3. MaxScript Listener의 이해
MaxScript Listener의 기초
MacroRecorder
4. Maxscript Editor의 이해
Maxscript
Editor의 기초 / Maxscript Reference / 그밖에 유용한 기능들
5. 변수의 이해
변수의 대입 / 변수의 연산 / 복합 연산자 / 연산 우선 순위 / 형 변환하기 /
예약어(Reserved
Keywords) / 대/소문자 구분 / 변수의 범위(Scope of Variables) /
per...
국내 첫 출간된 Max Script 기초 입문서
공
식적으로 국내 첫 출간된 MAX Script 입문서
『CG 디자이너를 위한 MAX Script 입문』은 그동안 CG
디자이너들이 어렵게 생각해왔던 MAX Script를 CG 디자이너의 눈높이 맞추어 소개하는 MAX Script 기초 입문서입니다.
국내 첫 출간되는 MAX Script 책이며, 이제 어려운 해외 원서나 영문 헬프파일을 참고할 필요가 없습니다. MAX
Script를 전혀 모르는 CG 디자이너를 대상으로 집필했기 때문에 CG 프로그래밍에 대한 지식이 없어도 MAX Script를
시작할 수 있도록 도와줍니다.
Max Script는 쉽습니다?
그렇지 않습니다. CG 디자이너들이
바라보는 MAX Script는 아직도 어려운 분야입니다. 그 이유는 CG 디자이너들이 그동안 경험했던 배움의 과정 자체가 다르기
때문이며, 해외 원서와 영문 헬프파일을 참고해도 쉽게 이해되는 학문(프로그래밍)도 아니기 때문입니다. MAX Script는
프로그래밍 언어를 배워야 한다는 부담감으로 쉽게 접근하기 어려운 분야였으나 3ds Max를 가장 많이 활용하는 디자이너들이
제작하는 것이 가장 효율적입니다.
CG 디자이너 출신의 저자가 직접 집필
이 책의 저자는 CG
디자이너 출신의 CG 스크립트 / 프로그래머입니다. 저자는 CG 디자이너들이 스크립트 프로그래밍을 공부할 때 무엇을 어려워하는지를
잘 알고 있으며, CG 디자이너들의 눈높이에 맞추어 집필된 MAX Script 기초 입문서입니다. 또한 저자는 게임, 애니메이션
업체에서 쌓은 자신의 경험을 토대로 보다 쉽게 MAX Script를 이해할 수 있도록 설명하고 있습니다.
테
크니컬 디렉터를 꿈꾸는 디자이너들의 필수 지침서
MAX Script는 반복적인 단순 작업의 자동화, 3ds Max에서
지원되지 않는 나만의 기능, 회사의 프로세스에 맞춘 프로덕션의 파이프라인 개발 등, 기존의 3ds Max에서 할 수 없었던
놀라운 기능을 만들 수 있습니다.
MAX Script를 시작하세요
테크니컬 디렉터로 한 걸음
가까이 다가서는 지름길이 됩니다.
프로그래머들 혹은 일부 테크니컬 아티스트들만의 전유물로만 여겼던 MaxScript를 일반 그래픽 아티스트들이 쉽게 접근할 수 있도록 기초 입문부터 고급편, 최종 실전편까지 체계적으로 정리되어 있어 MaxScript에 관심을 갖고 스스로 학습하고자 하는 분들에게 좋은 지침서가 될 수 있을 것입니다. - 김일혁 (Autodesk 어플리케이션 엔지니어)
이 책은 MaxScript를 처음 배우는 사람은 물론 MaxScript를 체계적으로 접하지 못한 분들에게도 유익합니다. 이 책을 통해서 MaxScript의 기본 개념에서 고급 활용까지 다룰 수 있는 기회를 놓치지 마시기 바랍니다. - 이상원 (NTREEV CTA)
『CG 디자이너를 위한 Max Script 입문』은 기초에서부터 고급까지 광범위한 정보를 폭 넓게 담고 있고, 3D 디자이너가 Max Script를 입문하기 위해 반드시 알아야 할 내용으로 알차게 꾸며져 있습니다. 실전 예제까지 모두 습득하신다면 Max Script 제작자로서 충분한 역량을 갖게 될 것입니다. - 이승철 (Nexon M2팀 Technical Artist)
Max Script와 관련한 국내 서적이 없어서 불편한 시점에서 저자는 실무에서 쌓은 노하우와 알기 쉬운 설명, 풍부한 예제를 통해 MaxScript를 쉽게 잘 다룰 수 있도록 소개하고 있습니다. - 윤영석 (NHN Games 그래픽팀 과장)
오랜 시간동안 갖고 있는 사전처럼 옆에 두고 볼 책이자, 오랜 작업과 함께할 책입니다. Max Script를 배우고자 했던 분들에겐 단비와 같은 책이 될 것입니다. - 이윤호 (Studio 2k)
맨아래 제 서평도 있군요.....책에 서평첨 써보네요...^^

























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