음...Render UV 라는 스크립트 입니다..
소심하게 만들어 놓고 버전은 0.1 이라고 써놨네요...
프로젝트 진행중에 개인적인 필요성에 의해 만들어진;;;(점점 게을러진다.ㅠㅠ)
맥스의 언랩의 기본기능을 이용해서...여러 오브젝트를 보다 빠르게 좌표맵을 뽑아 오기 위해 만들어 봤습니다.
SetPath 를 눌러서 화일이 저장될 공간을 설정할수 있습니다.(디폴트는 맥스의 익스포터폴더)
UV 렌더링할 이미지의 싸이즈를 설정한뒤에
UV Render 버튼을 누르면 됩니다.
(음..오브젝트 하나보다는 오브젝트가 여러개일때 효율적으로 사용할수 있으며 저장되는 이미지의 이름은 " UVW_오브젝트이름.tga " 입니다)
주의하실점은...맥스8에 생긴 기능을 이용한거니 만큼 맥스 8 버전에서만 작동합니다...이하버전에서는 작동 불능;
3D studio Max Scripts/MultirenderUV
06 15, 2006 16:30

RenderUV_v0_1_Only_MAX8.rar

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오홋! 간만에 자작 프로그램을.... >_<
미워요..ㅡ0ㅡ;;;
도배를..ㅡ0ㅡ;;
대..대단하시무~!!!!!!
그..그런데 사용법은 어떻게 하죠??ㅜㅜ;;;
음...사용법은 맥스 메뉴중에 런 스크립트로 실행을 하시면 되고요...
상단의 set 를 누르시고 패스 설정을 하신뒤에...
오브젝트를 선택(복수선택 가능)하신뒤에 uvrender 을 누르시면 되요...
그럼...uvw_오브젝트 이름.tga로 폴더에 저장이 됩니다...
^^