PROFILE
RSS구독하기:SUBSCRIBE TO RSS FEED
즐겨찾기추가:ADD FAVORITE
글쓰기:POST
관리자:ADMINISTRATOR
일반적으로 Normal map을 사용할때 Zbrush 나 Mudbox 를 통해 Normal을 제작하곤 합니다..
Normal map 작업을 할때 조금더 효율적인 작업을 위해 Detail normal 과 Normal 을 쓰는 방법에 대해 적어 보고자 합니다.

사용자 삽입 이미지


위와같은 두가지 맵으로만 테스트 하였습니다.

일반적으로 Normal Map 만 적용하였을경우
사용자 삽입 이미지


일반적으로 이런 형태의 노멀을 얻을 수 있었습니다 (보기쉽게 Normal 만)
그럼 이번에는 Normal 과 Detail Normal 을 같이 넣은 형태를 봅시다.

사용자 삽입 이미지


위는 Detail Normal 과 Normal 을 동시에 적용하였을 경우입니다
전에 보다 조금더 질감이 입혀졌음을 볼수 있습니다. (Detail Normal 을 조금 과장해서 넣어 보았습니다.)

사용자 삽입 이미지


디퓨즈도 넣어 보았습니다

자 그럼 게임의 배경에서는 어떤식으로 사용할것인가.
기본적으로 노멀을 뽑을때 큰 가닥의 Normal 을 제작하고 Detail Normal 로는 질감을 입히는 방법으로 사용할수 있습니다....
예제가 정확하게 되었는지는 모르겟지만; 이런식으로 Detail Normal로는 질감의 Normal Tile 텍스쳐를 가지고 작업을 한다면 좀더 빠른 작업이 되지 않을까 싶네요..
(오랫만에 블로그에 글을 쓰려니 두서 없이;;-_-;;;)

요즘 UT3ED 를 가지고 작업을 하고 있는데 조금씩 그 방법에 대해 써볼까 합니다...^^
위 방법은 UT3ED 에서 하는 방법도 있지만 ShaderFx 에서 Dx Shader 제작후 적용해보았습니다.
UT3ED 에서는 조금더 직관적으로 해결할수 있지만 ShaderFX 에서는 조금 사용법이 까다롭네요..-_-;;;

크리에이티브 커먼즈 라이센스
Creative Commons License
이올린에 북마크하기(0) 이올린에 추천하기(0)
2008/02/05 03:44 2008/02/05 03:44
http://studio2k.teamnop.com/tt/trackback/223
studio2k:개발자로 살아가기
개발자로 살아가기
    전체 : 523530 오늘 : 43 어제 : 185
    Name
    Message
전체 (220)
Gossip (160)
Portfolio (2)
Tip and Tech (31)
Script Download (3)
3D studio Max Scripts (20)
Photoshop scripts (3)
«   2012/02   »
      1 2 3 4
5 6 7 8 9 10 11
12 13 14 15 16 17 18
19 20 21 22 23 24 25
26 27 28 29      
  1. 모바일스튜디오 (Mobile Studio)  2009
    소니 엑스페리아 안드로이드폰 Rachael UI 공개
  2. "Wish~!"  2008
    Unreal 3.x ED 통한 맵작업
  3. 도아의 세상사는 이야기  2008
    다기능의 가벼운 IE 기반 브라우저, TheWorld
  4. Conya In BackStreet  2005
    음악바톤이어받기ㅇ_ㅇ
  5. 젊은거장의 서재 속 이야기 - 시즌2  2005
    바보 이미 다 하고 있어요.
  1. 2010/06 (1)
  2. 2010/05 (4)
  3. 2010/01 (1)
  4. 2009/08 (3)
  5. 2009/07 (2)