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  1. 2006년 03월 17일 몇일전에 만들던 스크립트는 삽질이었다......
  2. 2006년 03월 14일 Animation Camera Exporter

몇일전에 만들던....Animation camera export는!!!!
삽질이었다..ㅡ_ㅡ;;;;
사용자 삽입 이미지

각 프레임사이의 좌표값을 위 그림과 같이 만들어 주면 데는 거 였다..ㅡ_ㅡ;;;
만들던 거를 생각하다가 ....
어라 결국 내가 만들던게 이런 구조였던게 아닌가...
어이어이어이!!!!
삽질했네???
제길슨..ㅡ_ㅡ;;;
그냥 전에 만들었던 씬에 있는 모든 카메라의 값을 따로 저장하는거를 조금 수정하면 더 간단하게 되겟군..ㅡ_ㅡ;;;
으흐흐흐흐흐흐 젠장...ㅡ_ㅡ;;
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03 17, 2006 22:20 03 17, 2006 22:20
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Gossip/업무 03 17, 2006 22:20

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국내에는 맥스 스크립트 관련 자료가 없다.그래서 거의 맥스에 달려 있는 레퍼런스에 의존해서 만들고 있는데...현제 edit 창만 완성된 상태!
공란은 프레임 숫자를 적어 주면 그 프레임만 저장하는 형태로 갈려고 한다.
카메라 포지션 저장을 누르면 현제는 카메라 숫자 대로 활성화된 프레임을 모두 저장 한다..
처음에는 화일로 나오면 그걸 미친듯이 엑셀에서 작업 했는데 그거 조차 귀찮아서 수정하고 있는...
나름대로 유저 인터페이스를 생각한다고 pick camera 하면 카메라 색깔도 바꿔준다..
활성화 시키면 그 색도 보여준다...;;;
현제는 카메라 10개만 무조건 지원..역시 실력이 부족해.ㅠㅠ
그런데......허접한 실력이라 쓸대없이 코드만 기네..ㅡ_ㅡ;;;
젝일슨...ㅡㅡ;;;;
조금씩 실력을 늘려 보자 아자!!!!

사용자 삽입 이미지

몇개만활성화한 모습

사용자 삽입 이미지

모든 카메라를 활성화한 모습

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03 14, 2006 20:06 03 14, 2006 20:06
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Gossip/업무 03 14, 2006 20:06

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