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'3D studio Max Scripts/BatchExporter'에 해당되는 글 2
2009/05/15  BatchExporter V.0.50 공개  
2008/08/04  Batch Exporter  
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-------사용법-------
여러 객체 또는 여러 화일을 원하는 포멧으로 Export 하는 스크립트 입니다.
--Option 설명

-Extension  : Export 할 확장자를 지정합니다.   확장자 형식은 .obj 같이 .을 꼭 붙여야 합니다.
맥스에서 지원하는 모든 Export 포멧을 지원하며 플러그인 형식으로된 외부Exporter 도 지원합니다.(확장자만 써주면됩니다.)
(일부 지원하지 않는 Exporter 가 있을수 있습니다...-_-;;;특히 맥스의 exporter 분류에 들어 가지 않는 류들)

- Exporter Each Object : Object 모드에서 동작하며 각각 Object 를 따로 Objectname.확장자로 Export할지 정합니다.
- Configure Export Settings : 각각의 Exporter 의 옵션창을 열지 정합니다. Export 할때마다 각 화일별로 열립니다.
- Object Pivot as ..... : Object 의 피봇을 중심의 가장하단에 놓고 0,0,0으로 보내는 기능입니다.익스포트후에는 다시 원래 대로 돌아옵니다.
- Save as Maxfile : Object 모드에서만 동작하며 각각의 Object 로 Export 할경우 활성화되며 각 Object 별로 Max 화일도 같이 저장할수 있습니다.
-------Max 9 - 2010 에서 사용가능합니다. (테스트 환경 2010)-------



 

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2009/05/15 14:52 2009/05/15 14:52
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배치 익스포터 입니다.
씬의 선택오브젝트의 익스포트 또는 선택되어진 오브젝트 각각으로 익스포트 합니다.
익스포트시 피봇의 위치 (X = Center Y = Center Z = Min) 으로 위치시킨후 0,0,0 으로의 이동은 선택사항이 될수 있습니다.

또한 각각의 오브젝트를 익스포트가 아닌 Max file 로의 저장도 가능합니다.

(현제의 기능은 위와같습니다.)
추후 개별로 피봇과 위치(0,0,0)의 변경시 씬에서의 위치또한 저장할수 있게 만들려고 합니다.
임포터 또한 만들려고 하고 있습니다..

계획된 임포트의 기능
- 씬의 각 오브젝트의 위치값 (export의 기능)을 읽어 오브젝트와 위치에 맞게 구성

해야할일 XML 공부..............
아마 임포트와 익스포트시 위치저장은 제가 XML 을 어느정도 공부하고 만들지 않을까 합니다..쿠..쿨럭..



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