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-------설치법-------
실행후 설치 위치 선택창에서 사용하는 버전의 맥스 폴더 선택!

-------사용법-------
Customize > Customize User interface > Toolbars
카테고리 : Studio2k tools
에서 버튼 꺼내셔 쓰시면 됩니다.
-------Max 8 - 2010 에서 사용가능합니다. (테스트 환경 8,2010)-------


v0.71 추가 및 수정사항
1. Modeling Rollout 의 Cutter and Symmetry 부분 수정.
2. 축선택시 alt 클릭하면 선택한 축만 선택
3. 자잘한 오류 수정

V.0.72 수정사항
M [0,0,0] : 클릭시 체크 버튼에 영향 , 마우스 오른쪽 클릭시 0,0,0
M [0,0,0] : Click : Check the move to zero,Right Click : Move to [0,0,0]



개선해야할 사항
1.세군데쓰인 XYZ 밖으로 통합하자!!!



크리에이티브 커먼즈 라이센스
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2009/07/21 12:03 2009/07/21 12:03
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-------사용법-------
모델링 툴로 프리뷰포스팅 했던 맥스스크립트입니다....(사용설명은 위 이미지로 대체)
카테고리 : Studio2k tools
-------Max 8 - 2010 에서 사용가능합니다. (테스트 환경 8,2010)-------


추가해야할 수정 사항
1.와이어 컬러 캣취추가 추가완
2.와이어컬러지정추가 추가완
3.레이어추가 (보류)
4.셀렉션셋 추가 (보류)
5.선택한 폴리곤에 픽업한 오브젝트를 위치하게 하는 기능 추가 (Test script 완 사용방법을 쉽게 해야 할듯)
6.XYZ 선택시 콘트롤 또는 알트 클릭하면 그축만 선택하게 변경(축하나 쓸일이 더 많은데....불편하다..) 마우스 라이트 클릭으로 변경
발견한수정해야할사항
1.시미터리시 여러오브젝트에 다른값이 적용안뎀.(적용되게 수정해야할듯 불편하다...이거도 Selected each 추가 해야 하나...ㅡ_ㅡ;;) Select each 추가 없음
2.트랜스폼 무브쪽 개편해야 할듯... (보류)
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2009/06/01 11:02 2009/06/01 11:02
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-------사용법-------
여러 객체 또는 여러 화일을 원하는 포멧으로 Export 하는 스크립트 입니다.
--Option 설명

-Extension  : Export 할 확장자를 지정합니다.   확장자 형식은 .obj 같이 .을 꼭 붙여야 합니다.
맥스에서 지원하는 모든 Export 포멧을 지원하며 플러그인 형식으로된 외부Exporter 도 지원합니다.(확장자만 써주면됩니다.)
(일부 지원하지 않는 Exporter 가 있을수 있습니다...-_-;;;특히 맥스의 exporter 분류에 들어 가지 않는 류들)

- Exporter Each Object : Object 모드에서 동작하며 각각 Object 를 따로 Objectname.확장자로 Export할지 정합니다.
- Configure Export Settings : 각각의 Exporter 의 옵션창을 열지 정합니다. Export 할때마다 각 화일별로 열립니다.
- Object Pivot as ..... : Object 의 피봇을 중심의 가장하단에 놓고 0,0,0으로 보내는 기능입니다.익스포트후에는 다시 원래 대로 돌아옵니다.
- Save as Maxfile : Object 모드에서만 동작하며 각각의 Object 로 Export 할경우 활성화되며 각 Object 별로 Max 화일도 같이 저장할수 있습니다.
-------Max 9 - 2010 에서 사용가능합니다. (테스트 환경 2010)-------



 

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2009/05/15 14:52 2009/05/15 14:52
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[Flash]


------사용법--------
Selected Objects 와 Each Objects 는 아래의 모든 설정에적용됩니다.
Affect Pivot Only : Off 버튼을 누르면 뷰포트의 피봇설정모드가 활성화됩니다.(이는 확인이 필요한경우 활성화시킨후 사용하시면 됩니다.)
Reset All : 오브젝트 의 Transform,Scale,Pivot,XForm 을 Reset 합니다.

--Bounding box Pivot Setting --

-Selected Objects 를 선택했을경우
선택되어진 모든 오브젝트의 전체크기의 XYZ 의 min Center Max 값을 기준으로 설정합니다.
-Each Objects 를 선택했을경우
선택되어진 각각의 오브젝트 크기의 XYZ 의 min Center Max 값을 기준으로 설정합니다.

--Object Pivot Setting --
Pickobject : 하나의 다른 오브젝트를 선택 하여 다른 오브젝트의 피봇값으로 설정합니다.(XYZ 따로 설정 가능합니다)
SetVertex : 버텍스를 선택후 클릭하면 피봇의 위치를 버텍스의 위치에 설정합니다.
[0,0,0] : 선택한 오브젝트의 피봇위치를 0,0,0으로 설정합니다.
Center : 선택한 오브젝트의 피봇위치를 x center,y center,z center 으로 설정합니다.

------3DSMAX 8.0 - 3DSMAX 2010 사용가능        (테스트환경 2010)--------


PivotSetting and Export 의 마이너 업데이트 격입니다..
Pivot설정기능만 가지고 있습니다.같이 있던 export 부분은 강화되어 분리 되었습니다.
설치법의 경우 공지사항의 "Studio2k's Script 설치법" 의 .exe 부분을 참고해주세요.


Fn 보기

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2009/05/14 16:05 2009/05/14 16:05
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[Flash]



Delete Mode 는 피봇 또는 0,0,0 기준으로 각 방향을 지울수 있습니다.
Symmetry Mode 는 Delete Mode 와는 반대적 역할을 합니다.

왼쪽 상단의 수치는 Delete Mode 일땐 offset 의역할을 Symmetry Mode 일땐 Threshold 의 역할을 합니다.

Selection Attach 말그대로 선택한 오브젝트를 Attach 하는 역할을 합니다.
Element Detach 각 오브젝트의 각 Element 단위로 Detach 하는 역할을 합니다.

아이콘 작업하고 바로 공개하겠습니다.

ps. 작업할때 도움주신 comtist님 감사합니다.^^
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2008/09/19 17:22 2008/09/19 17:22
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