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-------사용법-------
모델링 툴로 프리뷰포스팅 했던 맥스스크립트입니다....(사용설명은 위 이미지로 대체)
카테고리 : Studio2k tools
-------Max 8 - 2010 에서 사용가능합니다. (테스트 환경 8,2010)-------


추가해야할 수정 사항
1.와이어 컬러 캣취추가 추가완
2.와이어컬러지정추가 추가완
3.레이어추가 (보류)
4.셀렉션셋 추가 (보류)
5.선택한 폴리곤에 픽업한 오브젝트를 위치하게 하는 기능 추가 (Test script 완 사용방법을 쉽게 해야 할듯)
6.XYZ 선택시 콘트롤 또는 알트 클릭하면 그축만 선택하게 변경(축하나 쓸일이 더 많은데....불편하다..) 마우스 라이트 클릭으로 변경
발견한수정해야할사항
1.시미터리시 여러오브젝트에 다른값이 적용안뎀.(적용되게 수정해야할듯 불편하다...이거도 Selected each 추가 해야 하나...ㅡ_ㅡ;;) Select each 추가 없음
2.트랜스폼 무브쪽 개편해야 할듯... (보류)
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2009/06/01 11:02 2009/06/01 11:02
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[Flash]


------사용법--------
Selected Objects 와 Each Objects 는 아래의 모든 설정에적용됩니다.
Affect Pivot Only : Off 버튼을 누르면 뷰포트의 피봇설정모드가 활성화됩니다.(이는 확인이 필요한경우 활성화시킨후 사용하시면 됩니다.)
Reset All : 오브젝트 의 Transform,Scale,Pivot,XForm 을 Reset 합니다.

--Bounding box Pivot Setting --

-Selected Objects 를 선택했을경우
선택되어진 모든 오브젝트의 전체크기의 XYZ 의 min Center Max 값을 기준으로 설정합니다.
-Each Objects 를 선택했을경우
선택되어진 각각의 오브젝트 크기의 XYZ 의 min Center Max 값을 기준으로 설정합니다.

--Object Pivot Setting --
Pickobject : 하나의 다른 오브젝트를 선택 하여 다른 오브젝트의 피봇값으로 설정합니다.(XYZ 따로 설정 가능합니다)
SetVertex : 버텍스를 선택후 클릭하면 피봇의 위치를 버텍스의 위치에 설정합니다.
[0,0,0] : 선택한 오브젝트의 피봇위치를 0,0,0으로 설정합니다.
Center : 선택한 오브젝트의 피봇위치를 x center,y center,z center 으로 설정합니다.

------3DSMAX 8.0 - 3DSMAX 2010 사용가능        (테스트환경 2010)--------


PivotSetting and Export 의 마이너 업데이트 격입니다..
Pivot설정기능만 가지고 있습니다.같이 있던 export 부분은 강화되어 분리 되었습니다.
설치법의 경우 공지사항의 "Studio2k's Script 설치법" 의 .exe 부분을 참고해주세요.


Fn 보기

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2009/05/14 16:05 2009/05/14 16:05
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Renamer v0.91 fix
최수정님이 요청하신 Material name to Object name 을 추가 했습니다.
새로 생긴 체크 버튼을 클릭하면 Material name to Object name 이고 체크 해제 하면 기존대로 Object name to Material name 입니다..
음 급하게 고친 지라 여러상황의 테스트는 해보지 못했습니다만 한가지 확실한건 Material 이 같은 여러 오브젝트에 적용할시에는 Object name 이 모두 동일하게 한가지로 적용됩니다. -_-;;;; 위 Object renamer 부분에서 추가 수정해주면 되긴합니다만 많은 오브젝트에서의 사용시 주의를 요합니다.



Renamer v0.90 입니다...여러가지 테스트를 거쳐 조심스레 공개해봅니다..
아직 사용자의 편의성보다는 기능적용에 중점을 둔 버전입니다..
차후 새로운 조금더 사용하기 편한 인터페이스로 바뀔수 있습니다...
직접 적용되는 방식이 아닌 더미 네임을 만들어 적용하는 방식입니다..
설치
1.UI 폴더와 Scripts 폴더를 max 가 설치된 폴더에 덮어 씨운다
ex)C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8
2.Max를 실행한다.
3.Customize>Customize Uer Interface>Toolbars 로 이동한다
4.Category 를 Studio2k's Tools 로 이동 오른쪽에 툴바를 NEW 해서 원하는 이름을 적는다
5.새로운 툴바 창이 뜨면 Renamer 를 드래그로 새로운 창으로 이동한다.
6.Customize Uer Interface 창을 닫고 원하는 위치에 도킹 시켜 쓰면 됩니다..
(도킹은 드래그로...)
사용 환경
Autodesk 3ds Max 7 8 9 에서 사용 가능합니다.
6또는 그 이하 버전에서는 확인을 못해봤습니다.

------사용법--------
사용법이 처음 사용하실때 조금 난해 할수 있습니다만 오히려 더욱직관적일수 있게 만들어보았습니다.처음 설치를 하시고 띠워주시면 창이 뜹니다..
맨위쪽에는 ">"버튼,object name 리스트박스,"<"버튼, Dummy name 리스트박스가 존재 합니다
">" 버튼은 새로운 오브젝트들의 이름을 불러 올때 사용됩니다..
이름을 최초 불러오게 되면 왼쪽과 오른쪽 모두 등록이 됩니다.
기본 개념은 object name 에 dummy name을 적용하는것입니다.아래쪽에 있는 모든 부분은 dummy name 에 적용되게 되며 왼쪽의 리스트 순서와 오른쪽의 리스트 순서는 모두 동기화되어 있습니다.
즉 클릭하면 하이라이트 되는 부분은 왼쪽에 오른쪽 이름이 들어가신다고 보면 됩니다.
그아래쪽에 보면 sort 라는 부분이 있습니다.
sort 방법은 두가지 입니다..
오브젝트의 이름의 알파벳 정열을 할것인지 선택한 순서대로 정열을 할것인지 정하실수 있습니다..
direct edit 의 경우 왼쪽의 이름을 하나하나 정하실수 있는 부분입니다..
아래쪽에 base name 부분은 전체 리스트에 기본이름을 정하실수 있는 부분입니다..(모두 동일한 이름이 들어 갑니다.)
그후 아래쪽에 있는 prefix 부분은 접두어 즉 base name 부분의 앞쪽에 이름을 적용할수 있습니다.
suffix 부분은 반대로 접미어 base name 부분의 뒤쪽에 이름을 적용합니다.
넘버링도 두가지 prefix suffix 두분에 넘버링을 할수 있습니다...이부분의 경우 "_" 의 구분자가 들어 갑니다..
start number 와 A cipher step 를 정하신후 modify를 누르면 자동으로 전체에 입혀 집니다..
A cipher 를 5로 입력하면 00000,00001,00002,......00010 의 형식으로 적용되게 됩니다..
replace dummy name 부분은 일반적인 교체입니다..
find 의 문자를 찾아서 replace의 문자로 교체 하는 곳입니다..
맨아래있는 don't rename group members 의 기본은 그룹 하위 멤버는 불러 오지 않는다 입니다..
체크를 풀면 그룹의 하위에 있는 오브젝트의 이름도 수정하실수 있습니다...
다음은 material renamer 입니다...이부분은 두가지로 구성되어 있습니다..
all object material , selected object material 입니다..
all object material 를 선택하고 버튼을 누르게 되면 씬의 모든 오브젝트에 적용된 머트리얼의 이름을 오브젝트 이름으로 교체해줍니다
selected object material 는 선택한 오브젝트에 적용된 모든 모든 머트리얼의 이름을 오브젝트의 이름으로 적용해줍니다...

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2008/02/19 22:38 2008/02/19 22:38
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1.15로 수정합니다..ㅡ0ㅡ





테스트기간을 걸쳐 MultiRender UV v1.14 를 공개합니다..
비록 아직은 어설프고 아직은 누구를 보여주고 할정도는 아닙니다만..
사용하면서 아직까지 큰 문제는 없었고 하여 이렇게 공개합니다..

많은 사람이 쓰면서 조금이지만 편리함을 느꼈으면 좋겠습니다...



여러오브젝트의 UV 좌표를 이미지화 시켜 설정되어진 폴더에 자동으로 저장되어집니다..
설정은 Option 창또는 QuadMenu에서 가능합니다...

ex: 설정폴더가 D:\ 일때 D:\UVW_오브젝트이름.tga 로 저장되어집니다..


설치
1.UI 폴더와 Scripts 폴더를 max 가 설치된 폴더에 덮어 씨운다
ex)C:\Program Files\Autodesk\3dsMax8

2.Max를 실행한다.

3.Customize>Customize Uer Interface>Toolbars 로 이동한다

4.Category 를 Studio2k's Tools 로 이동 후 오른쪽에 툴바를 NEW 해서 원하는 이름을 적는다

5.새로운 툴바 창이 뜨면 MultiRenderUV 를 드래그로 새로운 창으로 이동한다.

6.Customize Uer Interface 창을 닫고 원하는 위치에 도킹 시켜 쓰면 된다..
(도킹은 드래그로...) 1600X1200해상도 일때 메인툴바 옆(렌더링옆에)에 도킹시켜 쓰면 편리 하더군요

사용 환경
Autodesk 3ds Max 8 9 에서 사용 가능합니다.




후암;;;모르고 있던 버그를 제보해주신 my_max_script 의 용승준님 감사합니다..
mode 부분에서 dropdownlist의 셀렉션과 fillmode 의 수식 관계에서 버그가 있었네요;;;
감사합니다..

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2006/12/11 12:26 2006/12/11 12:26
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핫....

얼마전에 올린 Multi Renderuv....
스크립트로 유명한 스크립스팟에 올려 봤었습니다.
하지만 그냥 올라가는건 아니더군요...
관리자가 테스트 해보고 승인이 되면 포스팅되는 구조 였습니다..
하루가 지나자 승인이 떨어지고 포스팅 되었습니다.
http://scriptspot.com/download.asp?id= ··· Binf%3D1
그러고 몇일이 지나 리퍼러 로그가 이상한 모습을 보여서...

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http://www.tresd1.com.br/  이라는 곳에 가봤습니다...
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하앜....메인에 두둥 하고 떠있는...ㅡ0ㅡ;;;;
도메인도 이상해서 br도메인을 조사 해봤더니....브라질쪽 도메인이더군요...
브라질쪽 CG커뮤니티로 보이는 곳에 메인에 두둥 하고 떠있는것이 아니겟습니까???
친절하게 홈페이지 링크까지....감사합니다..ㅡ0ㅡ;;;;

아...지금 다른곳에 또 걸렸군요...
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이번에는 일본 쪽이군요..ㅡ0ㅡ
http://www.maxuser.com/cgi-bin/wbbnews/index.html

하앜;;;허접한거 하나 만들고 가문에 영광이군요..ㅡ0ㅡ;;;
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2006/06/21 18:16 2006/06/21 18:16
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